橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,科兴是美国的还是中国的你就不会失(shī)败科兴是美国的还是中国的。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成科兴是美国的还是中国的

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 科兴是美国的还是中国的

评论

5+2=